В 2016 году продажи игровых компьютеров, комплектующих и периферийных устройств для них в мире впервые в истории достигли $30 млрд. 43 % от этой суммы пришлось на топовое оборудование, а изделия начального и среднего уровней заняли 22 % и 35 % рынка соответственно, сообщает «3Dnews».
Рынок компьютерной техники для геймеров обновил рекорд
20 января 2017, 13:32
Читать далее
SoftServe приобрела Coders Center