Эти слухи вполне логичны ввиду ряда анонсов, сделанных на Game Developers Conference в этом году, сообщает «3Dnews».
Microsoft тогда представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию - оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. А позже стало известно о работах NVIDIA над методами трассировки лучей в реальном времени на API Vulkan.
GPU NVIDIA Turing получат поддержку трассировки лучей
15 июня 2018, 11:21
Читать далее
LG Group наводит порядок